김정은은이를“개인적 또는 사회적 차원에서 기능 장애를 보이는 특정 행동을 통제하려하지만 통제력을 잃고 반복적으로 저지르는 현상”이라고 정의했다. 같은 카테고리와 진단으로 DSM-IV에서 다시 사용되었습니다. 또한 Gamblers Anonymous는 강박 적 도박이라는 용어를 사용하며이를 개인의 통제를 벗어나 비자발적으로 계속해서 도박하는 상태로 정의합니다.

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따라서 선구적인 운영자와 규제 기관은 책임있는 도박 행위를 장려하고 도박이 사회에 미치는 부정적인 사회적 영향을 최소화하는 데 집중할 수 있도록합니다. 둘째, 두 가지 유형의 열정은 활동 참여 동안 경마 도박에 대한 다양한 도박 감정으로 이어졌습니다. 강박적인 열정은 자기 결정적인 동기와 의식적인 선택의 부족으로 인해 개인이 분노, 좌절 및 기타 부정적인 감정을 느끼며 도박에 참여하게 만듭니다. 즉, 부정적인 감정은 강박적인 열정에 의해 유발됩니다. 그러나 조화로운 열정은 도박 활동에 자율적으로 참여하는 사람들의 긍정적 인 감정과 상당히 관련이 있습니다. 도박 동기에 대한 기분의 영향과 도박 활동에 대한 기타인지 및 원 기적 태도에 대한 강력한지지가 있지만 도박 동기와 열정이 도박 감정에 미치는 영향에 대한 연구는 제한적입니다.

  • 행동에 대한 통제력 상실과 관련하여 OP는 부정적인 영향과 관련이 있으며, 이는 경마에 대한 전반적인 만족도와 부정적으로 연관되어 미래의 행동 의도를 감소시키는 역할을합니다.
  • 요약하면,이 연구에서 우리는 경마 도박에 참여하려는 다양한 유형의 동기가 도박 열정의 두 가지 차원과 직접적으로 연결되어 있다는 가설을 세웠습니다.
  • 모든 항목은 경마 시설의 고객 및 운전자와 함께 파일럿 테스트를 거쳐 측정 장비의 적합성을 평가했습니다.
  • 유사하게, 우리는 외적 동기가 덜 자기 결정적이기 때문에 강박적인 도박 열정에 긍정적 인 영향을 미칠 것이라는 가설을 세웠습니다.
  • 이러한 연구 절차는 측정 장비의 높은 함량 유효성을 보장한다는 것이 분명했습니다.

요약에 대한 프로토콜은 이전에 잘 볼 수 있지만, 다른 버전을 생각할 수있는 위치에 있지 않을 것입니다. 활동을 포함하여 현재 요약을 결론 지을 수 있습니다. 2006 년 9 월 미국 상원 의원은 “이 불법 온라인 카지노 관리법 2006″을 발표했습니다.

유 등 17은 흥분과 같은 긍정적 인 느낌의 차원과 분노와 같은 부정적인 느낌의 차원으로 감정을 측정했다. 또한 Han과 Back19는 만족도에 다른 수준의 영향을 미치는 소비 감정의 두 가지 근본적인 차원을 조사했습니다. Lee et al.20의 연구에 따르면 감정이 월드컵 후원자 만족도에 중요한 영향을 미친다는 사실이 밝혀졌습니다. 또한 Liljander와 Strandvik21은 긍정적 인 감정은 고객 만족을 증가시키는 반면 부정적인 감정은 만족을 감소 시킨다고 지적했습니다. 감정에 대한이 2 차원 적 접근을 통해 연구자들은 특히 경마 도박 행동의 맥락에서 만족에 영향을 미치는 다양한 유형의 소비 감정의 역할을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 연구는 경마 산업에서 도박 동기, 열정, 감정 및 행동 의도 간의 관계를 조사하기 위해 구조 방정식 모델링을 사용하여 도박 열정의 선례와 결과를 조사했습니다.

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